5.5 C
London
Wednesday, December 8, 2021

EVE Online z aktualizacją dodającą AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening

Must read

- Advertisement -


Techniki przygotowane w ramach programu GPUOpen zdobywają coraz większą popularność. Świadczy o tym ogłoszenie implementacji rozwiązania AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening w jednej z najbardziej znanych gier MMO, EVE Online. Gracze zyskali dzięki temu ostrzejszy, bardziej szczegółowy obraz, bez zauważalnych spadków wydajności.

W swoim ogłoszeniu dodania AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), twórcy EVE Online zauważają, że otwartoźródłowe rozwiązanie czerwonych jest techniką, której użycie jest proste, przynosi zamierzony skutek, a dodatkowo nie jest uzależnione od sprzętu konkretnego producenta. Zastosowanie CAS w tej grze było w zasadzie wymagane, by zminimalizować problem artefaktów, jakie pojawiają się przy wyostrzeniu.

CAS redukuje przekłamania obrazu w obszarach, w których występują bardzo duże różnice w kontraście (np. czerń kosmosu i jasna powierzchnia planety). Twórcy EVE Online chwalą się, że zastosowanie techniki AMD pozwala uwypuklić subtelne szczegóły widzianych z oddali planet, czy przelatujących obok gracza statków. FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening ma mieć minimalny wpływ na wydajność, ale deweloperzy pozwolą włączyć tę opcję tylko wtedy, gdy opcje postprocesowe zostaną ustawione maksymalnie na High.

Przy okazji przypomniano też, że nadal trwają prace nad klientem gry, korzystającym z API DirectX 12. Od siebie musimy wspomnieć, że niedawno FidelityFX CAS zawitał też do gry Chernobylite, a wcześniej mogliśmy go znaleźć w RAGE 2, Hitmanie 2 oraz Shadow of the Tomb Raider.

- Advertisement -

GPUOpen z odświeżoną stroną i czterema nowymi technikami FidelityFX



Source link

More articles

- Advertisement -

Latest article